EVERSPACE 2 – Überblick über alle Schiffe und Leitfaden zu ihren Fähigkeiten (2024)

EVERSPACE 2 – Überblick über alle Schiffe und Leitfaden zu ihren Fähigkeiten (1)

  • Titel: EVERSPACE 2
  • Freigabedatum: 6. April 2023
  • Entwickler: ROCKFISH Games
  • Herausgeber: ROCKFISH Games

Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Liste der verfügbaren Schiffe an EVERSPACE 2. Gleichzeitig werden wir uns auch mit den Fähigkeiten des Schiffes nach der Bewaffnung und gefährlichen Aktualisierungen befassen.

Übersicht über Schiffshändler

Schiffshändler sind auf der Karte leicht zu erkennen – achten Sie einfach auf das Symbol mit dem Pfeil in einem Kreis. Ihr Bestand ändert sich im Laufe der Zeit zufällig, aber wenn Sie neue Schiffe sehen möchten, müssen Sie ins Supralicht springen. Der Rotationsplan sieht folgendermaßen aus: Die Hälfte der Schiffe wechselt in 14 Minuten, drei Viertel in 28 Minuten und der gesamte Bestand wird alle 56 Minuten erneuert. Zunächst gibt es 5 Händler, aber Sie können 2 weitere mit Vergünstigungen freischalten. Einer in Ceto, zwei in Union, zwei in Drake, einer auf der Flying duch*ess (benötigt Perk) und einer im Kato Palace (letzter Perk).

Wenn Sie sich entscheiden, ein Schiff zu kaufen, haben Sie drei Möglichkeiten: Aktuelles kaufen und verkaufen, aktuelles Schiff kaufen und zu Ihrer Basis transportieren oder das neue Schiff kaufen und direkt zu Ihrer Basis schicken. Machen Sie sich keine Gedanken über Experimente, denn Schiffe werden für fast denselben Preis verkauft, für den Sie sie gekauft haben.

Je weiter Sie im Spiel voranschreiten, desto höherstufige Schiffe werden verfügbar, die jeweils eine bessere Geschwindigkeit, Handhabung, Rumpfpunkte, Panzerungsbonus, Schildbonus und Frachtkapazität bieten. Je höher die Stufe, desto mehr zufällige Passive verfügt das Schiff. Darüber hinaus verfügen Schiffe der Stufen I und I+ über 2 Gerätesteckplätze, Schiffe der Stufen II und II+ über 3 und Schiffe der Stufe III oder höher über 4 Gerätesteckplätze.

Nun zu den Schiffshändlervorteilen der Stufen 3 und 5: Schiffe verfügen über einen alternativen Satz passiver Fähigkeiten, was bedeutet, dass Sie einen Knopf drücken können Schiffshändler Menü, um zu einem zweiten, sich nicht überschneidenden Satz passiver Schiffseigenschaften zu wechseln. Wenn Sie über den Vorteil „Alle 10 Minuten das gesamte Inventar ersetzen“ verfügen, können Sie im Händlermenü eine Taste gedrückt halten, um die aktuelle Schiffscharge zu löschen und einen neuen Satz zu erstellen.

Übersicht über die Schiffstypen

Schiffe gibt es in drei Gewichtsklassen: leicht, mittel und schwer.

Leichte Schiffe sind flink, aber zerbrechlich, während schwere Schiffe robust, aber weniger wendig sind. Mittlere Schiffe schaffen ein Gleichgewicht zwischen beiden. Viele Spieler empfinden schwere Schiffe aufgrund ihrer höheren Haltbarkeit als einfacher zu handhaben, während leichte Schiffe präzise Pilotenfähigkeiten erfordern und sich häufig auf den Pilotenvorteil „Gehen Sie auf Nummer sicher“ verlassen, um kurzzeitig unverwundbar zu sein.

Wenn es um die Feuerkraft geht, bieten schwere Schiffe klare Vorteile. Kanonenschiffe verfügen über zusätzliche Stützpunkte, Bomber verfügen über kostenlose Raketen und Verteidiger können Drohnen beschwören, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Diese unkomplizierten Vorteile machen schwere Schiffe bei neuen Spielern beliebt, obwohl sich Abfangjäger bei Endgame-Rifts-Speedruns auszeichnen.

Mittlere Schiffe bieten einen differenzierteren Ansatz. Der Waffen-Overdrive von Abfangjägern mag vorübergehend erscheinen, aber bei einer großen Anzahl von Feinden kann er fast ständig aktiv bleiben. Der Nahkampfbonus der Stürmer mag gering erscheinen, aber in Kombination mit der Quantenbindung verteilt er den erhöhten Schaden auf mehrere Gegner. Leider reicht Sentinel nicht aus, da seine statische Überlastung Schwierigkeiten hat, mit härteren Gegnern Schritt zu halten.

Leichte Schiffe weisen große Unterschiede in der Feuerkraft auf. Späher verfügen mit ihren passiven und ultimativen Fähigkeiten über das Potenzial für den höchsten Schadensmultiplikator, benötigen aber offene Sichtlinien, was bei Höhlenmissionen eine Herausforderung sein kann. Die Grundlinie von Vanguard erhöht die Chance auf kritische Treffer, während seine zufälligen passiven Fähigkeiten verheerende Wirkung haben können. Stinger behauptet, Kriegsgeräte zu verbessern, aber seine primäre Schadensquelle ist der temporäre Bonus-Hardpoint.

Kundschafter

  • Spezialität: Gewährt eine Schadensverstärkung von 4 % pro 100 Meter Entfernung vom Ziel. Dieser scheinbar beträchtliche Boost kompensiert die inhärente Schwäche von Rail Guns, korrigiert im Wesentlichen ihre Leistungsschwäche und macht Scharfschützen zu einer praktikablen Strategie.
  • Expertise: Bietet einen Bonus auf die Waffenreichweite, der Ihre Spezialität natürlich ergänzt. Darüber hinaus ermöglicht es, dass Waffen mit kurzer Reichweite und geringer Streuung wie Autokanonen mit der Reichweite von nicht verstärkten Coil Guns mithalten können, was die Vielseitigkeit im Kampf erhöht.
  • Ultimativ – Schattenschlag: Die Aktivierung dieser Fähigkeit macht Ihr Schiff unsichtbar und gewährt eine Schadensverstärkung von bis zu 300 %. Zu Beginn ist der Buff maximal, beginnt jedoch 1 Sekunde nach Beginn des Feuerns nachzulassen. Das einfache Aufladen von Rail Guns und Scatter Guns löst jedoch nicht die Buff-Reduzierung aus; Nur das Loslassen des Abzugs funktioniert. Während der Buff kontinuierlich aufrechterhalten werden kann, ist es oft von Vorteil, den ultimativen Effekt schnell ein- und auszuschalten. Diese Strategie maximiert den Schaden und minimiert gleichzeitig den Zählerverbrauch. Sie können dies weiter optimieren, indem Sie Ihre Angriffe so steuern, dass die Anzeige mit Kills wieder aufgefüllt wird. Dies ist besonders effektiv bei sich langsam bewegenden Projektilen wie Sprengminen.

Mögliche Passive

  1. 30 % erhöhte Waffenreichweite.
  2. 100 % erhöhte Boost-Energieregeneration während des Schattenschlags.
  3. Shadow Strike verhindert die Entdeckung durch Minen.
  4. Erhalten Sie 5 Sekunden lang Unbesiegbarkeit, nachdem „Shadow Strike“ endet.
  5. 25 % verringerte Feinderkennungsreichweite.
  6. 20 % erhöhte Geräteaktivierungsreichweite.
  7. 20 % längere Tarndauer.
  8. 50 % erhöhte Geschwindigkeit aller Primärwaffenprojektile. [Exklusiv]
  9. 50 % reduzierte Ausbreitung auf alle Primärwaffen. [Exklusiv]

Passive auswählen

  1. Die ersten passiven Stapel mit Ihrem Fachwissen können entweder mit dem Geschwindigkeitsbonus oder der Streuungsreduzierung kombiniert werden, um Primärangriffe auf kurze Distanz erheblich zu verbessern. Denken Sie daran: Scatter Gun, Blaster und Gauss profitieren von einer geringeren Streuung, während Auto Cannons und Pulse Laser von einer höheren Geschwindigkeit profitieren.
  2. Aufgrund der vorhandenen Anreize, „Schattenschlag“ häufig ein- und auszuschalten, ist die vierte Passive besonders vorteilhaft, während die zweite und dritte weniger beeindruckend sind.
  3. Eine verringerte Erkennungsreichweite kann beim Scharfschützenschießen hilfreich sein, obwohl das Schießen auf Feinde sie dennoch dazu veranlassen kann, Sie anzugreifen, selbst wenn Sie sich außerhalb der Erkennungsreichweite befinden.
  4. Eine erhöhte Reichweite der Geräteaktivierung bietet eine Verbesserung der Lebensqualität, insbesondere für Geräte wie den Korrosionsinjektor und den EMP-Generator, deren Reichweite im Vergleich zu den meisten Primärwaffen kürzer ist.
  5. Durch Erhöhen der Tarndauer verlängert sich die Dauer einer einzelnen Ladung des Tarngeräts von 15 auf 18 Sekunden. Bei einem vollen Stapel von drei Ladungen verlängert sich die Dauer von 45 auf 54 Sekunden und sorgt so für länger anhaltende Tarnfähigkeiten.

Vorhut

  • Spezialität: Überladung gewährt bei schneller Bewegung bis zu 200 % der Grundschildkapazität. Das Boosten, die Nutzung des Tempomats, der Einsatz von energetischen Boost-Geräten oder der Einsatz von Fusion-Hook-Geräten tragen allesamt zur Geschwindigkeitssteigerung bei. Dadurch wird Ihr Tankvermögen effektiv auf nahezu mittelschweres Schiffsniveau gesteigert. Um die Bonuskapazität aufrechtzuerhalten, muss jedoch eine angemessene Geschwindigkeit aufrechterhalten werden. Beim Fliegen mit Standardgeschwindigkeit wird es allmählich erschöpft.
  • Expertise: Bietet einen kritischen Bonus für Angriffe von hinten und erhöht Ihre Basischance auf kritische Treffer aus dem Präzisionswert um einen Prozentsatz, der von Ihrem Fachkenntniswert bestimmt wird. Anfangs ermöglichte dies das einfache Erreichen einer kritischen Trefferchance von 100 %, aber ein aktueller Patch machte dies weniger praktisch, wenn auch immer noch möglich.
  • Ultimate – Zeitverlängerer: Aktiviert die Bullet Time, verlangsamt die Zeit und bietet alle erwarteten Vorteile. Ideal für intensive Luftkämpfe, aber Speedrunner mögen es möglicherweise aus den gleichen Gründen nicht, aus denen sie normalerweise Bullet-Time-Mechaniken meiden.

Mögliche Passive

  1. Kann den Kreuzfahrtantrieb mit Feinden in der Nähe aktivieren.
  2. 50 % reduzierter Webeffekt.
  3. Je nach Prozentsatz der Überladung wird die Abklingzeit des Geräts um bis zu 20 % reduziert.
  4. Time Extender stellt sofort alle Waffen- und Boost-Energie wieder her.
  5. Das Fliegen dicht hinter einem Feind erhöht den Waffenschaden um 20 %.
  6. Bei einer Reichweite von 200 m erhalten Primärwaffen 20 % Schild- und Panzerungsdurchdringung.
  7. Während die Schilde überladen sind, wird der kritische Trefferschaden um 25 % erhöht.
  8. Überladung wird 25 % schneller erreicht. [Exklusiv]
  9. Die Überladung lässt nie nach. [Exklusiv]

Passive auswählen

  1. Das Aktivieren des Kreuzfahrtantriebs in der Nähe von Feinden stellt ein Risiko dar, selbst mit dem Perk, da erlittener Schaden den Aufladevorgang unterbrechen kann.
  2. Der reduzierte Web-Effekt ist ein wertvoller Überlebensvorteil, insbesondere da Webber-Drohnen oft eine erhebliche Bedrohung für leichte Schiffe darstellen.
  3. Eine kürzere Abklingzeit bei Unterstützungsgeräten bietet Komfort, insbesondere wenn man bedenkt, dass viele Unterstützungsgeräte Bewegungs- oder Tankvorteile bieten.
  4. Ultimate stellt die Waffe wieder her und steigert die Energie, ähnlich einem Energieinjektor-Verbrauchsmaterial. Dies ist am effektivsten, wenn die ultimative Fähigkeit schnell umgeschaltet wird, ähnlich wie bei ähnlichen Vorteilen auf anderen Schiffen.
  5. Die nächsten drei Vorteile erhöhen alle den Schaden auf unterschiedliche Weise und sind für eine optimale Wirksamkeit kombinierbar. Jeder bietet einen einzigartigen Boost, aber der Schild- und Rüstungsdurchdringungsvorteil wird oft als der vorteilhafteste angesehen, wenn Sie nur einen auswählen können.
  6. Schließlich bieten die beiden Überladevorteile eine Verbesserung der Lebensqualität. Da die Überladung jedoch standardmäßig bereits effektiv funktioniert, sind diese Vorteile im Vergleich zu anderen von geringerem Wert.

Stinger

  • Spezialität: Gewährt allen Gerätestufen +1 und die Verwendung eines Geräts erzeugt eine vorübergehende dritte Waffe. Diese zusätzliche Waffe erhöht Ihren Schaden pro Sekunde um 50 % und verbraucht gleichzeitig 50 % mehr Energie. Es erhöht die primäre Effektivität erheblich und begünstigt insbesondere mehrfach aufladbare Geräte sowie eine Reduzierung der Geräteabklingzeit aufgrund der Notwendigkeit einer ständigen Geräteaktivierung.
  • Expertise: Erhöht die Dauer der temporären dritten Waffe und verbessert so die Betriebszeit und die Gesamteffektivität.
  • Ultimativ – Leerenschwarm: Setzt eine Wolke aus Nanobots frei, die Feinden das Leben entziehen und dann zurückkehren, um Sie zu heilen. Darüber hinaus werden alle Abklingzeiten des Geräts sofort zurückgesetzt. Während der Schadensausstoß relativ gering ist, besteht die optimale Strategie häufig darin, das Ultimatum ein- und auszuschalten, um die Abklingzeiten des Geräts zurückzusetzen und gleichzeitig den Zählerverbrauch zu minimieren. Dieser Ansatz macht lange Abklingzeiten des Geräts besser beherrschbar und ermöglicht eine häufigere Nutzung der ultimativen Fähigkeit.

Mögliche Passive

  1. 20 % reduzierte Abklingzeiten für Unterstützungsgeräte.
  2. 20 % reduzierte Abklingzeiten für Kriegsgeräte.
  3. Der Radius des Leerenschwarms wurde um 25 % erhöht.
  4. Werde 5 Sekunden lang getarnt, nachdem der Schild aufgebraucht ist.
  5. Die Verwendung eines Geräts stellt 15 % der Schilde wieder her.
  6. Während der dritte Hardpoint aktiv ist, wird der Energieverbrauch der Waffe um 33 % reduziert.
  7. Durch die Verwendung eines Geräts werden 25 % der Boost-Energie wiederhergestellt.
  8. 25 % erhöhter Korrosionsschaden. [Exklusiv]
  9. 25 % verlängerte EMP-Dauer. [Exklusiv]

Passive auswählen

  1. Die beiden Abklingzeitverringerungsvorteile sind für die Aufrechterhaltung einer hohen Betriebszeit der Geräte unerlässlich und entscheidend für die effektive Auslösung Ihrer Spezialität.
  2. Der erhöhte ultimative Radius ist aufgrund des geringen Schadens von „Leerenschwarm“ weniger wirkungsvoll, was ihn zu einer mittelmäßigen Wahl macht.
  3. Das Tarnen bei Schildbruch bietet einen wertvollen Tankvorteil, während die Schildwiederherstellung bei Gerätegebrauch eine interessante Synergie mit der Legende „Casiels Schutz“ bietet. Die Steigerung der Energiewiederherstellung bei der Gerätenutzung trägt ebenfalls zum Überleben bei.
  4. Durch die reduzierte Energie auf dem Bonus-Hardpoint können Sie effektiv drei Waffen für die Energiekosten von zwei erhalten, wodurch Waffen mit hohem Energieverbrauch praktischer und effizienter werden.
  5. Die beiden exklusiven Vorteile fordern Sie auf, zwischen Korrosionsinjektor und EMP-Generator zu wählen. Beachten Sie, dass sie mit anderen Korrosions-/EMP-Quellen wie Raketen und Minen zusammenarbeiten und so eine vielseitige Kampfstrategie bieten.

Interceptor

  • Spezialität: Waffen verbrauchen Boost-Energie, wenn keine Waffenenergie mehr vorhanden ist. Dies ist jedoch aktiv schädlich, da Boost-Energie normalerweise wertvoller ist als Waffenenergie. Es ist ratsam, zu einer anderen Waffe zu wechseln, wenn die Energie ausgeht, da alle über unabhängige Energieanzeigen verfügen.
  • Expertise: Reduziert den Primärenergieverbrauch, was nützlich erscheinen mag, im Hinblick auf Ihre ultimative Fähigkeit jedoch weniger wirkungsvoll ist.
  • Ultimativ – Waffen-Overdrive: Aktiviert unbegrenzte Waffenenergie und Boost-Energie sowie einen 1.8-fachen Schadensmultiplikator und einen 1.5-fachen Feuerratenmultiplikator. Tötet während der ultimativen Rückerstattungsanzeige, sodass Sie den Effekt potenziell unbegrenzt aufrechterhalten können, wenn genügend Feinde in der Nähe sind. Es ist wichtig zu beachten, dass die Schadensverstärkung sowohl für Primär- als auch für Sekundärwaffen gilt.

Mögliche Passive

  1. Beim Fliegen auf ein erfasstes feindliches Ziel außerhalb einer Reichweite von 1500 m wird die Geschwindigkeit um 15 % erhöht.
  2. 10 % erhöhter Primärwaffenschaden.
  3. Das Sammeln einer Energiekugel erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer 1 Sekunden lang um +6 %, bis zu 20 %.
  4. Primärwaffentreffer erstatten 30 % der Energiekosten.
  5. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance von 20 %, den Waffen-Overdrive um 1 % aufzuladen.
  6. Wenn Sie einen Ort betreten, erhalten Sie 20 Sekunden lang 60 % erhöhte Boost- und Feuerrate.
  7. Beim Abfeuern von Primärwaffen wird der kritische Trefferschaden pro Sekunde um 1 % erhöht, bis zu einem Maximum von 20 %.
  8. Während Weapon Overdrive aktiv ist, wird die Sammelreichweite für Energiekugeln um 100 % erhöht. [Exklusiv]
  9. Während Weapon Overdrive aktiv ist, erhalten Sie eine Chance von 50 %, Sekundärwaffen bei Verwendung zurückzuerstatten. [Exklusiv]

Passive auswählen

  1. Eine Erhöhung des Boosts in großer Entfernung kommt Waffen mit kurzer Reichweite zugute und sorgt für eine hilfreiche Steigerung der Manövrierfähigkeit.
  2. Erhöhter Primärschaden und Energierückerstattungsvorteile bieten bescheidene Vorteile, wenn Ihr Ultimate nicht aktiv ist, und verschaffen Ihnen einen leichten Vorteil im Kampf.
  3. Kugeln geben eine kritische Chance, kombiniert mit dem Halten des Abzugs für kritischen Schaden, harmonieren gut mit Gauss-Kanonen und machen sie beeindruckend. Kritische Treffer laden sich ähnlich wie der Pilotvorteil „Kritische Fakultät“ ultimativ auf und können für zusätzliche Effektivität gestapelt werden.
  4. Eine erhöhte Boost- und Feuerrate beim Betreten eines neuen Standorts erweist sich im Endgame-Rift-Farming als vorteilhaft, da jede Stufe eines Risses als neuer Standort zählt.
  5. Die Erhöhung der Orb-Sammelreichweite ist zwar nützlich, wird aber vom Stratocumulus-Schild aus dem Stormchaser-Set überschattet.
  6. Die Rückerstattung der Sekundärmunition im Ultimate kann den Interceptor in eine überlegene Version des Bombers verwandeln. Mit den Basis-Buffs von Weapon Overdrive können Sie für jede verwendete Munition den 3.6-fachen Sekundärschaden verursachen.

Wache

  • Spezialität: Gewährt eine um 20 % erhöhte Feuerrate basierend auf dem Schildprozentsatz. Es sorgt zwar für einen leichten DPS-Anstieg, führt aber auch zu einem höheren Energieverbrauch.
  • Expertise: Bietet Schadensresistenz auf Schilden und verbessert Ihre Tankfähigkeiten erheblich. Die Stärkung Ihrer äußersten Verteidigungsschicht macht Sie im Kampf widerstandsfähiger.
  • Ultimativ – Statische Überlastung: Entfesselt Kettenblitzstrahlen, die auf normalem Schwierigkeitsgrad eine starke Wirkungsbereichsräumung ermöglichen, in Rissen jedoch Probleme bereiten.

Mögliche Passive

  1. 20 % reduzierte Abklingzeiten für Kriegsgeräte
  2. 15 % erhöhte Schildtrefferpunkte.
  3. Das Töten eines Gegners mit statischer Überladung stellt 10 % der Schildtrefferpunkte wieder her.
  4. Statische Überladung hat eine Chance von 10 % pro Sekunde, EMP auf betroffene Ziele anzuwenden.
  5. Setzt alle Abklingzeiten aller Unterstützungsgeräte sofort zurück, wenn der Schild erschöpft ist (einmal alle 2 Minuten).
  6. Jeder Kill verringert die Abklingzeit eines zufälligen Geräts um 1 Sekunde.
  7. Durch das Sammeln einer Energiekugel wird 2 Sekunden lang ein Energieschild eingesetzt.
  8. Durch die Verwendung eines Verbrauchsmaterials wird der Schild sofort wieder aufgeladen.
  9. Solange die Schilde zu mindestens 50 % aufgeladen sind, erhalten Sie Korrosionsimmunität. [Exklusiv]
  10. Während die Schilde vollständig aufgeladen sind, wird der Boost-Energie- und Waffenenergieverbrauch um 20 % reduziert. [Exklusiv]

Passive auswählen

  1. Vorteile zur Reduzierung der Abklingzeit sind von Vorteil, wobei die auf Tötungen basierende Version wahrscheinlich die beste Wahl ist, da gute Geräte in der Regel bereits kurze Abklingzeiten haben.
  2. Erhöhte Schildtrefferpunkte mögen verlockend erscheinen, aber die passive Energiekugel ist viel stärker. Um jedoch den vollen Nutzen aus den kugelbasierten passiven Fähigkeiten zu ziehen, müssen Sie die Vorteile von Dahlia erhöhen. Das Aufladen des Schildes bei Verwendung von Verbrauchsmaterialien ist wartungsintensiv und bietet keine große Hilfe, wenn Sie ständig angegriffen werden.
  3. Die beiden ultimativen Passivfähigkeiten reichen für den normalen Schwierigkeitsgrad aus, können aber gegen stärkere Gegner Probleme bereiten.
  4. Korrosionsimmunität bei 50 % Schildladung kann durch den Gefahrenschild aus dem Blightmonger-Set ersetzt werden. Der reduzierte Energieverbrauch bei 100 % Ladung funktioniert am besten mit dem Überschild beim Aufnehmen der Kugel und bietet einen synergistischen Vorteil.

Stürmer

  • Spezialität: Gewährt einen Schadensbonus von 5 % für jeden Gegner in der Nähe, maximal 30 %. Dies bietet eine kleine, aber bedeutende Verbesserung im Nahkampf, die durch das für ein mittelgroßes Schiff gute Handling des Schiffes erleichtert wird.
  • Expertise: Erhöht die Boost-Geschwindigkeit, was vor allem für den effizienten Abschluss der Rennstrecken-Quest von Vorteil ist.
  • Ultimativ – Quantum Tether: Verbindet Ihr Ziel mit Gegnern in der Nähe und verteilt Schaden über die Verbindung. Obwohl es eine Obergrenze für die Anzahl der Links gibt, stellt dies selten ein Problem dar. Denken Sie daran, dass die Verbindung nur in eine Richtung erfolgt. Wählen Sie daher den widerstandsfähigsten Feind in einem Rudel, um die Effektivität zu maximieren.

Mögliche Passive

  1. 30 % erhöhte Boost-Geschwindigkeit bei Raketenangriff.
  2. Gesperrte feindliche Ziele erleiden eine Geschwindigkeitsreduzierung von 20 %.
  3. Kann Drohnen greifen und werfen.
  4. Durch die Aktivierung von Quantum Tether werden sofort 50 % der Rüstung repariert.
  5. Gegner im Umkreis von 300 m können ihre Schilde nicht regenerieren.
  6. 60 % reduzierter Selbstschaden.
  7. Gegner im Umkreis von 1 km verursachen 20 % weniger Schaden.
  8. 20 % Reduzierung der Debuff-Dauer. [Exklusiv]
  9. 20 % Reduzierung des Rumpfschadens. [Exklusiv]

Passive auswählen

  1. Eine erhöhte Boost-Geschwindigkeit hilft dabei, Raketen auszuweichen, ist aber möglicherweise nicht so effektiv wie das einfache Abschießen.
  2. Die Geschwindigkeitsreduzierung bei gesperrten Zielen ist nützlich, um Späher ins Visier zu nehmen und den Pilotenvorteil „Ausbeutung“ auszulösen. Es funktioniert auch bei Feinden, die gegen Netzraketen immun sind, wie etwa Großkampfschiffe.
  3. Der Einsatz von Drohnen ist eher ein Novum als eine praktische Strategie.
  4. Aktiviert die ultimative Reparaturpanzerung und dient in schlimmen Situationen als nützlicher Panikknopf.
  5. Gegner in der Nähe können ihre Schilde nicht regenerieren und sind mit dem EMP-Gerät mit dem Energieschaden-Vorteil gut verbunden.
  6. Reduzierter Selbstschaden hört sich erheblich an, bietet aber möglicherweise keinen großen Schutz vor Minenexplosionen aus nächster Nähe, wenn Sie unvorsichtig sind.
  7. Gegner in der Nähe, die weniger Schaden anrichten, sind ein wertvoller Panzervorteil, aber achten Sie auf Outlaw-Bomber und ihre Langstreckenraketen.
  8. Eine verkürzte Debuff-Dauer ist insbesondere im Drake-System von Vorteil.
  9. Die Reduzierung des Hüllenschadens ist weniger nützlich als Vorteile, die Schilde oder Panzerung verbessern, da Hüllenschäden Modulschaden verursachen können.

Gunship

  • Spezialität: Ausgestattet mit doppelten Primärgeschützen, verdoppeltem Schaden pro Sekunde und doppeltem Energieverbrauch. Funktioniert am besten mit Waffen mit geringem Stromverbrauch wie Impulslasern und Autokanonen.
  • Expertise: Bietet Schadensresistenz für Rüstungen. Auch wenn der Prozentsatz geringer zu sein scheint als bei ähnlichen Vorteilen auf anderen Schiffen, ist es erwähnenswert, dass einige Panzerungsmodule über eine eingebaute Schadensresistenz verfügen, die mit diesem Vorteil kombiniert wird.
  • Ultimativ – Turm: Setzt eine automatisch zielende Rückenkanone ein. Ohne die richtige Passive, um den Waffentyp zu einer Coil Gun zu wechseln, ist es nicht besonders effektiv.

Mögliche Passive

  1. Der Turm wird auch Minen angreifen.
  2. 30 % Bonusschaden gegen Drohnen.
  3. 15 % erhöhte Boost-Geschwindigkeit.
  4. Erhalten Sie nach 10 Sekunden ohne Treffer jede Sekunde 2 % Rüstungswiederherstellung, bis zur Hälfte der gesamten Rüstung.
  5. Wenn Sie ein Verbrauchsmaterial verwenden, stellen Sie 8 % der Rüstung wieder her.
  6. Setzt alle Abklingzeiten aller Kriegsgeräte sofort zurück, wenn die Rüstung aufgebraucht ist (einmal alle 2 Minuten).
  7. Wenn die Hülle 50 % oder weniger beträgt, wird der Hüllenschaden um 40 % reduziert.
  8. 20 % erhöhte Rüstungsreparatur pro Kill.
  9. Pulslaserturm. [Exklusiv]
  10. Spulengeschützturm. [Exklusiv]

Passive auswählen

  1. Das Räumen von Minen mit Geschütztürmen ist interessant, kann aber überflüssig sein, wenn Sie über ein Raketenabwehrgerät mit einem ähnlichen Modus verfügen.
  2. Bonusschaden gegen Drohnen ist gegen Teleport-Drohnen nützlich, hat aber möglicherweise keine Auswirkungen auf andere Drohnentypen.
  3. Eine erhöhte Boost-Geschwindigkeit ist für ein langsames Schiff wie das Gunship von großem Vorteil.
  4. Unter den passiven Rüstungsreparaturfähigkeiten sind die kostenlose Wiederherstellung außerhalb des Kampfes und die erhöhte Reparatur pro Tötung jeweils für sich genommen wirksam. Allerdings ist die Reparatur von Verbrauchsmaterialien aufgrund der geringen Reparaturmenge und der begrenzten Verbrauchsmaterialplätze des Gunship möglicherweise nicht so nützlich.
  5. Die Schadensreduzierung bei niedrigen Schiffsrumpfen ist möglicherweise nicht so effektiv, da der Verlust von Rumpfschäden auch den Verlust von Modulschäden mit sich bringt, deren Reparatur teuer sein kann.
  6. Für die passiven Geschütztürme ist Coil Gun aufgrund der Zuverlässigkeit im Allgemeinen die bessere Wahl gegenüber Pulse Laser.

Bomber

  • Spezialität: Sekundärwaffen verbrauchen Energie anstelle von Munition, was das ununterbrochene Abfeuern von Zielsuchraketen oder Annäherungsminen ermöglicht.
  • Expertise: Kills reparieren Hüllenschäden und sorgen so für mehr Nachhaltigkeit im Kampf, insbesondere wenn man bedenkt, dass Panzerungsmodule bei Kills bereits über eine Panzerungsreparatur verfügen.
  • Ultimativ – ARC-9000: Entfesselt einen mächtigen Angriff, skaliert jedoch schlecht und wird hauptsächlich zum Auslösen passiver Fähigkeiten auf höheren Schwierigkeitsgraden verwendet.

Mögliche Passive

  1. Die Zielerfassungsdauer wurde um 50 % verringert.
  2. 20 % verringerter Schaden durch gegnerischen Sprengstoff.
  3. Wandeln Sie Minen um, anstatt sie auszulösen, wenn Sie ohne Boost in die Nähe fliegen.
  4. Erleide 50 % weniger Schaden durch die ARC-9000-Explosion.
  5. Der Schaden von ARC-9000 erhöht sich nach dem Abfeuern jede Sekunde um 2 %.
  6. Die Zielerfassung bleibt außerhalb des Bildschirms erhalten.
  7. 20 % reduzierter Energieverbrauch für alle Sekundärwaffen.
  8. Durch die Aktivierung von ARC-9000 wird die Sekundärwaffenenergie vollständig wiederhergestellt. [Exklusiv]
  9. Wenn ARC-9000 manuell gezündet wird, erhöht sich der ARC-40-Schockwellenschaden um 9000 %. [Exklusiv]

Passive auswählen

  1. Eine verkürzte Erfassungszeit ist für den Raketenaufbau von Vorteil und kann Modifikatorplätze freimachen.
  2. Die Aufrechterhaltung der Zielerfassung außerhalb des Bildschirms hilft beim Umgang mit Feindschwärmen.
  3. Reduzierter Schaden durch feindliche Sprengstoffe ist gegen Sprengwaffen mit hohem Schaden pro Sekunde wertvoll.
  4. Das Konvertieren von Minen vereinfacht Minensuchmissionen und Notrufe, während die Reduzierung des Selbstschadens durch das Ultimate eine praktische Funktion ist.
  5. Der reduzierte Energieverbrauch für Sekundärwaffen und die Energiewiederherstellung bei der ultimativen Aktivierung erleichtern das unermüdliche Abfeuern von Raketen oder Minen und machen sie zu einer äußerst effektiven Wahl.
  6. Schadenserhöhungen für die ultimative Fertigkeit können auf normalem Schwierigkeitsgrad übertrieben und in Rissen enttäuschend sein.

Verteidiger

  • Spezialität: Verwandelt Weltraummüll in Drohnen. Auf normalem Schwierigkeitsgrad übermächtig, bei Endgame-Aktivitäten jedoch nahezu nutzlos. Die passive Todesexplosion kann dies etwas abmildern, obwohl sie unkonventionell ist.
  • Expertise: Verbessert den Drohnenschaden und die Hülle, aber maximales Fachwissen hat Schwierigkeiten, mit dem maximalen Schwierigkeitsgrad mitzuhalten. Es skaliert auch nicht die passive Fähigkeit „Explosion“. Gegenstände, die die Wirksamkeit von Drohnen verstärken, bieten in dieser Hinsicht nur begrenzte Hilfe.
  • Ultimativ – Phalanx: Beschwört temporäre Drohnen bis zu Ihrer Obergrenze und verstärkt vorhandene Drohnen für die Dauer. Hat eine unterhaltsame Interaktion mit der passiven Explosion, wenn man sie einschaltet, während die meisten Drohnen tot sind, und sie dann schnell wieder ausschaltet.

Mögliche Passive

  1. Die maximale Anzahl aktiver Drohnen wurde um 1 erhöht.
  2. Drohnen sind während Phalanx unverwundbar.
  3. Drohnen regenerieren 1 % Hülle pro Sekunde.
  4. 50 % reduzierter Schaden durch feindliche Drohnen.
  5. Drohnen explodieren beim Tod heftig, fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamen sie.
  6. Wenn eine Drohne zerstört wird, erhöht sich der Waffenschaden 20 Sekunden lang um 6 %.
  7. Drohnen sind gegen alle Debuff-Zustände immun.
  8. Das Sammeln von Trümmern stellt 10 % der Schilde wieder her.
  9. Wenn eine Drohne zerstört wird, besteht eine Chance von 20 %, dass die Drohne sofort wiederhergestellt wird.
  10. Gesperrte feindliche Ziele erleiden 20 % mehr Schaden durch Drohnen. [Exklusiv]
  11. Die passiven Fähigkeiten feindlicher Unterstützungsdrohnen im Umkreis von 2 km werden unterbrochen und deaktiviert. [Exklusiv]

Passive auswählen

Sprechen wir den Elefanten im Raum an: „Drohnen explodieren beim Tod“ ist unbestreitbar die beste Passive. Es ist das einzige Gerät, das in der Lage ist, selbst bei den anspruchsvollsten Aktivitäten effektiv mit Feinden umzugehen. Während es auf normalem Schwierigkeitsgrad möglich ist, Drohnen am Leben zu halten, kann keine noch so umfangreiche Ausrüstung die Relevanz ihrer Pew-Pew-Waffen gegenüber den schwierigsten Inhalten im Spiel aufrechterhalten. Diese Diskrepanz ist bedauerlich, da die Machtphantasie eines solchen Schiffes darin bestehen soll, Ihre Legion zum Sieg zu führen und nicht darauf zu warten, dass Ihre Schergen bespritzt werden, damit sie explodieren können.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen EVERSPACE 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Trauriger Pixy. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.

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